| RULES OF FLÉCHETTES | |
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RÈGLEMENT FLÉCHETTES 1. Tous les joueurs commencent avec un score initial de 501. Le but du jeu consiste à déduire le score de chaque tour du score initial. Le jeu se termine quand le joueur réduit son score à exactement zéro. 2. Le tour sera "BUST" (cassé) (le symbole "BUST" apparait sur l’écran supérieur), si un joueur obtient un score plus élevé que celui qui serait nécessaire pour arriver à exactement zéro. Le tour finit immédiatement et le score du joueur revient au score obtenu lors du tour antérieur. 3. Le joueur doit lancer la fléchette dans les doubles d’un quelconque numéro ou dans le blanc pour obtenir un score à exactement zéro et terminé ainsi le jeu. Si le score du joueur est d’1 point en-dessous de l’option DOUBLE EXTÉRIEUR, le tour sera considéré comme manqué. Le format du tournoi sera à quadrant avec double K.O. c’est-à -dire qu’un joueur pourra perdre une partie et jouera alors avec d’autres joueurs avec une défaite accumulée. S’ils perdent à nouveau une partie ils seront éliminés. (Un joueur ayant perdu une partie pourrait gagner le tournoi). Chaque affrontement direct sera au meilleur des 3 parties. Si le joueur gagne 2-0, la troisième partie pourra ne pas se jouer. Pour établir l'ordre de lancement, après un échauffement des joueurs d’une durée de 5 mn, chacun d’eux lancera une seule et unique fléchette pour atteindre le centre de la cible ou s’approcher le plus près possible de celle-ci. Le joueur qui sera le plus près du centre de la cible, sera celui qui lancera le premier lors de la première et lors de la troisième partie, s’il y en a une. L'autre joueur commencerait seulement le jeu lors de la deuxième partie. Durant le tournoi il y aura les juges, arbitres et assistants de juge pour pouvoir éclaircir un quelconque doute ou problème. Les fléchettes utilisées pour disputer le tournoi doivent avoir la pointe en plastique, un poids total maximum de 20 g et une longueur maximale de 35 cm. La ligne de tir sera établie à 2,97 m, en diagonal à partir du centre de la cible jusqu’au sol. Le joueur ne pourra en aucun cas dépasser la ligne lors du lancement des 3 fléchettes. Chaque partie se composera de 20 tours, si aucun des joueurs n'achève la partie dans ce temps, ils devront lancer une seule fléchette à la cible, en respectant le même ordre de lancement qui existait lors de la partie. Le gagnant sera celui qui s'approchera le plus du centre de la cible.  RÈGLEMENT FLÉCHETTES CRICKET 1. L'objectif de ce jeu consiste en ce que chaque joueur "ferme" tous les numéros du 15 au 20 et le centre de la cible. Le vainqueur est le premier joueur qui ferme toutes ces valeurs et qui a le plus gros score (ou égal au score d'un adversaire).
2. Un joueur ferme un numéro spécifique ou le centre de la cible quand il atteint un triple, un double plus un simple ou trois simples. Le centre de la cible extérieur sera considéré comme un simple et le centre de la cible intérieur un double.
3. Lorsqu’un joueur ferme un numéro spécifique il devient « propriétaire » de celui-ci et peut obtenir des points s’ il atteint ce numéro jusqu’à ce que les autres joueurs l’ai fermé.  |













